本文目錄一覽
- 1,有誰知道神秘的oem禎祥酒餅廠
- 2,白酒貼牌與白酒貼牌加工有什么區(qū)別
- 3,MEUKOW是什么酒
- 4,什么是OEM加工模式
- 5,貼牌這樣理解對嗎
- 6,做白酒代理商受制于白酒生產(chǎn)廠家我想注冊一個白酒商標想知道白
- 7,玩家國度筆記本紅屁股1070顯卡跑不動劍三連魔獸爭霸都費勁
1,有誰知道神秘的oem禎祥酒餅廠
神秘的oem-禎祥酒餅廠 應(yīng)是松鶴牌上海酒餅丸的oem吧 據(jù)說有超過50年了
2,白酒貼牌與白酒貼牌加工有什么區(qū)別
OEM,又叫定牌生產(chǎn)和貼牌生產(chǎn),能降低生產(chǎn)成本,提高品牌附加值。A方看中B方的產(chǎn)品,讓B方生產(chǎn),用A方商標,對A方來說,這叫OEM;A方自帶技術(shù)和設(shè)計,讓B方加工,這叫ODM;對B方來說,只負責生產(chǎn)加工別人的產(chǎn)品,然后貼上別人的商標,這叫OBM。
3,MEUKOW是什么酒
福建酒商在法國注冊和oem的“法國”白蘭地和干邑酒系列,商標是只下山豹,跟捷豹品牌的標志很像。希望這個回答對你有幫助
福建酒商在法國注冊和oem的“法國”白蘭地和干邑酒系列,商標是只下山豹,跟捷豹品牌的標志很像。
4,什么是OEM加工模式
OEM--(Original Equipment Manufacturer ),OEM生產(chǎn),即代工生產(chǎn)。.品牌所有者不直接生產(chǎn)產(chǎn)品,而是利用自己掌握的技術(shù)負責設(shè)計和開發(fā)新產(chǎn)品,控制銷售渠道,具體的加工任務(wù)通過合同訂購的方式委托同類產(chǎn)品的其他廠家生產(chǎn)。之后將所訂產(chǎn)品低價買斷,并直接貼上自己的品牌商標。這種委托他人生產(chǎn)的合作方式簡稱OEM,承接加工任務(wù)的制造商被稱為OEM廠商,其生產(chǎn)的產(chǎn)品被稱為OEM產(chǎn)品。當前OEM加工的品類多,如在服裝,酒類等行業(yè)普遍存在。
究竟什么是oem?確切來講,oem就是委托生產(chǎn),實際上是一種“代工生產(chǎn)”的方式,其含義是品牌生產(chǎn)者不直接生產(chǎn)產(chǎn)品,而是利用自己掌握的“關(guān)鍵的核心技術(shù)”,負責設(shè)計和開發(fā)新產(chǎn)品,控制銷售“渠道”,具體的加工任務(wù)交給別的企業(yè)去做,承接這一加工任務(wù)的制造商就被稱為oem廠商,其生產(chǎn)的產(chǎn)品就是oem產(chǎn)品。
5,貼牌這樣理解對嗎
商標是產(chǎn)品的牌子,你擁有商標的所有權(quán),但是不代表你擁有產(chǎn)品的所有權(quán).如果你自己提供包裝,瓶子和瓶蓋,找白酒生產(chǎn)廠灌他們的酒,那么這酒的所有權(quán)歸你所有.但是你不可以說是白酒廠的新產(chǎn)品,這產(chǎn)品是你自己的和酒廠沒任何關(guān)系,其實你就僅僅是購買他的白酒而已.
多謝各位大師的指點!我個人認為,oem的確一直是國際趨勢,90%以上的外貿(mào)都是貼牌生產(chǎn)。但其中涉及到的法律問題的確很微妙。我其實也很迷惘,不知道這到底算不算侵犯知識產(chǎn)權(quán)?其實系列a產(chǎn)品是領(lǐng)帶。那么領(lǐng)帶是不是也存在設(shè)計專利問題呢?工廠難道會為每一條領(lǐng)帶申請專利嗎?都是一樣的形狀,不同的布料而已(如果說布料,那可能只是這家公司獨有的布料)。只是領(lǐng)帶里襯上的國內(nèi)廠家的品牌標簽換成國外公司的品牌標簽。而且這家工廠也給其他國外公司做過同樣系列a的領(lǐng)帶,打得是那家公司的品牌標簽,如果算侵權(quán),是侵犯這家工廠的知識產(chǎn)權(quán)呢?還是其他國外公司的知識產(chǎn)權(quán)呢?歡迎大家繼續(xù)熱烈討論。
6,做白酒代理商受制于白酒生產(chǎn)廠家我想注冊一個白酒商標想知道白
商標公司申請?zhí)峤黄髽I(yè)法人營業(yè)執(zhí)照副本復印件加公章,商標圖案,申請費用。商標個人申請?zhí)峤簧暾埲松矸葑C復印件,商標圖案,申請費用。注冊商標一個商標官費1000,代理費500-1000.
酒類商標屬于33類 費用是1600
老百姓喝酒是認牌子和口味的。你自己注冊一個有知名度嗎。除非你是巨資打造。有技術(shù)后盾。強強聯(lián)手。別人從研發(fā),制造、檢測、廣告、銷售、售后。投入大量人力、財力、精力。你代理肯定是受制于人。沒啥想不開的。 可能我跑題了。但我說的是事實。
白酒代理商不是誰說要做就可以做的。一要有一定的經(jīng)濟實力,要有周轉(zhuǎn)的資金;二是知道你是想做一級代理還是二級代理。一級代理要清楚本地沒有某品牌的經(jīng)銷商才可以,二級代理要選擇有一定市場潛力的品牌。建議你最好去市場實地了解一下情況再作決定,不要單一的從網(wǎng)上討教。
注冊商標然后貼牌銷售?注冊商標找個代理,然后把事情全推給代理就行了,你只管付錢。白酒加工的事沒人會告訴你吧??這里要有好答案那我也想開酒廠~!
四川邛崍白酒、華福白酒廠、白酒加工、OEM白酒貼牌四川華福白酒廠對每個市場的白酒口感進行綜合分析并記錄在檔,針對每個市場的不同口感專門調(diào)制,以保證適合當?shù)叵M者的口感,從而讓白酒代理商不再為白酒口感不適而煩惱! 加工方式1.來料加工的方式 經(jīng)銷商自己有注冊商標或準備申請注冊,自己組織包裝.酒瓶.瓶蓋來我廠裝酒。這種方式經(jīng)銷商自己承擔原材料押庫、破損、質(zhì)量等風險。我廠全權(quán)負責酒水口感、酒水質(zhì)量,并負責出具酒水質(zhì)檢報告。2、OEM貼牌的方式經(jīng)銷商有注冊商標或已準備申請注冊,直接委托我廠組織包裝、瓶子、瓶蓋生產(chǎn)成品酒,這種方式經(jīng)銷商不承擔生產(chǎn)環(huán)節(jié)的任何風險和損失。產(chǎn)品的質(zhì)量全權(quán)由我廠負責(并承擔因產(chǎn)品質(zhì)量造成的經(jīng)濟損失)。我廠免費提供產(chǎn)品條形碼,同時負責將產(chǎn)品送四川省成都市技術(shù)監(jiān)督局檢驗并出具質(zhì)檢報告。
7,玩家國度筆記本紅屁股1070顯卡跑不動劍三連魔獸爭霸都費勁
基本操作 移動/攻擊:鼠標右鍵/左鍵或者M/A(一般的話你就一路A,當然路上有怪的時候移動,這樣可以保證你的部隊在突發(fā)情況下有反應(yīng)時間,打的時候不要只打一個單位,除非你是遠程的,要多用A,當然指的是地面,反正你會用A的話,基本算菜鳥中的高手了) 編隊:CTRL+數(shù)字建(小鍵盤上的建是控制用藥的,你可以不管) 看血鍵:ALT(多按,特別是打的時候,要拉紅血兵,打?qū)Ψ降募t血單位) 建造單位也最好用鍵盤代替,把兵營編在2隊隨時造兵,相關(guān)單位的快捷鍵移到圖標上都有,就是首字母。 其他你就不用學了,一般會這4個就夠了。 要提高魔獸水平,看錄像,看戰(zhàn)報是很有必要的,還有11對戰(zhàn)。 從基礎(chǔ)說起: 一:基礎(chǔ)操作:用鍵盤制造單位,釋放魔法,使用物品。 魔獸中的一切東西都可以用快捷鍵來完成,而鼠標只是起到一個定位的作用。比如,暗夜做小精靈,你可以用鼠標點擊基地里精靈的頭像,也可以直接按 w;或者暗夜做月亮井,你可以選中小精靈,點建造,再點月亮井頭像,也可以直接按b,m。具體的快捷鍵,你可以把鼠標移到具體單位的頭像上,鼠標會彈出一些字幕,單位名稱后面括號內(nèi)的黃色字母,就是制造這個單位的快捷鍵。做到制作單位和建造建筑用鍵盤來完成,是操作的基礎(chǔ)。 重要的一點,魔獸里面,所有的魔法也同樣可以用快捷鍵來完成。這就意味著你可以用鍵盤迅速的完成英雄魔法的釋放。比如,人族的山岳放錘子,你可以用鼠標點擊錘子的圖標,再點擊對方的英雄,也可以鍵盤按t,同時鼠標點中對方的英雄。魔法釋放的速度也許就相差半秒或者1秒鐘。但有時候,這半秒鐘或者1秒鐘就決定著比賽的勝負。 同樣,在商店購買物品,也可以點擊商店然后按下物品相應(yīng)的快捷鍵。這樣可以讓你的英雄在靠近商店作戰(zhàn)的過程中,迅速的購買物品(回程,血瓶,無敵,群療或者飛艇),以很好的保護自己以及部隊。 同樣,英雄物品的使用也可以用鍵盤來完成。物品欄對應(yīng)的是數(shù)字鍵盤上前兩豎排的按鍵。就是說,第一個物品可以按7來使用,第二個物品可以按8來使用,第三個物品按4來使用,以此類推。物品使用的快捷鍵也許有人覺得使用起來,還不如用鼠標來的快。但用鍵盤使用物品有些好處:1,使用數(shù)量類物品(例如藥膏,颶風權(quán)仗),鼠標的點擊顯得煩瑣,鍵盤使用更加快捷。2,在中后期混戰(zhàn)中,很可能出現(xiàn)的情況就是你的英雄身上明明有血瓶或者無敵,但是用鼠標使用時出現(xiàn)點偏,誤點而導致英雄的陣亡,而用鍵盤使用失誤率更低。用鍵盤使用物品重要的一點在于,盡量把要使用的物品(例如血瓶,無敵,回程)放在靠物品欄左邊一側(cè),畢竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。 另外,永遠記住F1是你的首發(fā)英雄,F(xiàn)2是你的次發(fā)英雄,F(xiàn)3是你的三發(fā)英雄。這3個鍵可以讓你迅速的選中你想要選中的英雄,在混亂的戰(zhàn)斗中了解他們的位置。 一些你可能不知道的熱鍵: 1,“~”,按它可以選中正在休息的農(nóng)民。 2, “backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地為屏幕的中心。這個熱鍵在英雄回程救援的時候極為重要,你選中英雄,使用回程,再按 backspace切回基地,選中自己回程的理想地點,回程(別忘了回程可以選擇位置,不一定要點到主基地上才能回來)。這樣總比在小地圖上點擊基地再選好位置要快一點。 3,insert和delete可以讓屏幕右旋或者左旋,這樣你可以點到一些正常視角點擊不到的單位,比如人族探路的小動物往往躲在高大建筑的后面。 4,pageup和pagedown可以讓視角下移或者上移,鼠標中鍵也可以做到。這樣你可以近距離欣賞到你想看到的東西。 5,O鍵可以給英雄迅速的學習技能,做法是選中英雄,按O再按相應(yīng)技能的快捷鍵,相當于鼠標點擊那個“+”號。例如你的死亡騎士在紅血的時候恰好升級,可以迅速的按下O、E學習死亡契約,再吃自己的單位,保證死亡騎士不死。 用鍵盤建造、放魔法、用物品,重要的一點在于擯棄以前用鼠標點擊的壞習慣,強迫自己使用鍵盤。不斷的使用著鍵盤以后,你會發(fā)現(xiàn)鍵盤的使用,已經(jīng)成為了你的習慣,而且終會嘗到使用鍵盤的甜頭。 PS:A鍵,H鍵,P鍵,tab鍵的運用。 1,A鍵,攻擊鍵。如果只用右鍵行軍,部隊只是移動到目的地,再進行攻擊。而使用A鍵然后點目的地行軍,部隊行進過程中如果發(fā)現(xiàn)敵軍,立刻能夠停下攻擊。另外如果你想殺掉自己或者隊友的單位,同樣是用A鍵攻擊。 2:H鍵,保持原位鍵。例如對手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城車攻擊他的基地,你的對手往往會用幾個單位出來誘引你的單位到他的箭塔群里去。這個時候你可以把你的非攻城單位用H鍵停留原位保護攻城車。 3:P鍵,巡邏鍵。例如你非要讓不死的陰影在對手的主基地與分基地之間轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,可以先讓陰影到主基地,按p再點分基地,你的陰影就會達到你的目的了。 4:TAB鍵,子組轉(zhuǎn)換鍵。例如把死亡騎士和巫妖編入一個組隊,而我想釋放巫妖的霜凍新星??梢园磘ab,就發(fā)現(xiàn)狀態(tài)欄里巫妖的頭像凸現(xiàn)了出來,就可以釋放霜凍新星了。 二:進階的操作:alt、shift、ctrl的使用。 可以說,不使用這3個鍵的魔獸玩家基本沒有入門,不掌握這3個鍵的魔獸玩家不能算是高手。個人認為,掌握這3個鍵的過程,是菜鳥成為高手的必由之路。下面介紹一下這3個鍵的作用。 一alt鍵: ①:按alt鍵的用途是觀察屏幕上所有單位的血量。按下alt之后你可以發(fā)現(xiàn)每一個單位頭頂上都出現(xiàn)血條,這使得你對敵我雙方,哪個單位瀕死一目了然。然后你應(yīng)該做的是把自己瀕死的單位向后拖動,然后想辦法把對方瀕死的單位弄死。記住操作的最終目的,盡可能多的保護自己的每一個單位,盡可能多的殺死對方的每一個單位。據(jù)說某高手在戰(zhàn)斗的時候,是把一根牙簽插在alt鍵上的。雖然略覺夸張,但這事仍然說明alt鍵事關(guān)重大。 ②:alt鍵可以和其他鍵組合產(chǎn)生作用,最著名的莫過于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但這些組合在魔獸過程中是不能亂按的。在魔獸中常用的組合是: 1,alt+G 在2vs2的時候很重要,用于在地圖上發(fā)出一個警告。可以告訴你的盟友你在哪里需要幫助。 2,alt+A 改變自己、隊友、敵人的顏色。盡量改變成模式3,即自己成為藍色,隊友成為綠色,敵人成為紅色。以在戰(zhàn)斗時能更加分清敵我,以免誤傷。 3,alt+F 開關(guān)隊型移動。在逃跑的時候,記住一定要把隊型移動關(guān)掉,否者那些遠程單位非要等到近戰(zhàn)單位逃到前面才肯移動。 二shift鍵: ①:shift鍵的一個作用其實很簡單,說白了就是讓一個單位連續(xù)的做幾件事。但這個作用一旦運用起來,就變得很有用處了。 1,讓一個農(nóng)民做完建筑之后自動回去采礦。做法是選中農(nóng)民,下達建造命令以后按住shift,再用右鍵點擊木頭,或者金礦。 2,讓一個農(nóng)民連續(xù)做幾樣建筑。做法是選中農(nóng)民,下達第一個建造命令,按住shift,下達第二個建造命令...類推。結(jié)合第1種方法,可以讓農(nóng)民做完一大堆建筑以后繼續(xù)回去采礦。如果連續(xù)建造的是相同的建筑,比如人族的農(nóng)場。你可以先把農(nóng)民拖出,按住shift不放,按BF(農(nóng)場快捷鍵),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后別忘了用shift把農(nóng)民拉回來采礦。 3,連續(xù)向幾個地方探路。做法是選中探路的單位,先點擊第一個探路地點,按住shift不放,再依次點擊你想讓這個單位去的各個地方,放開shift。 4,讓你的單位集中火力,連續(xù)攻擊N個對方單位。這種做法的對象最好是遠程單位。做法是用右鍵點擊對方的一個單位,按shift連續(xù)點擊你依次想攻擊的單位。這樣可以集中火力,造成對某幾個單位的連續(xù)高傷害。但這種做法的弊端在于如果對方把正在被攻擊的單位調(diào)開,你的單位仍然會繼續(xù)追擊,這樣會受到更多對方其他單位的攻擊。所以最好只是連續(xù)的點射2-3個單位就可以了。因為如果你一下下達點射12個單位的指令,一旦對手把他的單位調(diào)開,你又要重新下達新的指令。汗,你累不累啊。 5,讓你的部隊繞過野生怪物。經(jīng)常戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的情況是你的單位集結(jié)在英雄身上,而在白天生產(chǎn)出來的單位往往要經(jīng)過野生怪物的旁邊,造成單位的受傷或者死亡。避免這種情況的發(fā)生可以使用shift鍵。做法:點擊兵營,按住shift設(shè)置集結(jié)點,把集結(jié)點繞開野生怪物,最后點在英雄身上。之后,從兵營出來的單位會在N個集結(jié)點上先后走過,最后走到英雄身上。 6,騷擾之后全身而退。例如石像鬼騷擾,先點殺一個農(nóng)民(或幾個),再shift點擊安全的地方。 7,其他用途。具體的很多想不起來。覺得最經(jīng)典的就是暗夜的熊,先按f變回德魯伊,shift+e加血,再shift+f變回。這個操作用shift可以在一秒內(nèi)完成,可是如果你等熊變回德魯伊,再按e加血,等加血后再按f變回,2-3秒的時間都過去了。 ②:在一個隊伍里添加或者剔除單位。 1,添加。想要把一個單位編入你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想添加的單位就可以了。這個做法在編入剛制造出來的單位時尤其重要。 2,剔除。想要把一個單位剔除你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想剔除的單位就可以了。 具體實例,在losttemple上,你的4個獸兵有1個瀕死,可以先把這4個獸兵右鍵點擊生命之泉,再按shift點中瀕死獸兵(狀態(tài)欄的圖標也可以),把這個獸兵從組隊里剔除,再控制其他3個獸兵做其他的工作(mf,騷擾之類),等這個瀕死的獸兵滿血以后再把它添加到組隊里來。 三ctrl鍵: ①: ctrl鍵的第一個作用用于組隊。例如想把7個火槍手和2個男巫編成一隊,只要選中7個火槍手和2個男巫,按ctrl+1,就算是把火槍手和男巫編成一隊了。接下來,按一次1是選中1隊,按兩次1是選中1隊,并且以1隊做為屏幕中心。魔獸里面最多可以有0、1-9十個編隊。把每一個單位編入組隊,是操作的基礎(chǔ)。另外,建筑也是可以被編隊的。例如把兵營編為5隊,可以一邊在戰(zhàn)斗或者mf,一邊按5做步兵或者火槍。 ②:選中屏幕內(nèi)相同的單位。例如想選中同個屏幕中的8個食尸鬼,可以按住ctrl再點隨便一個食尸鬼,就可以全部選中8個了。但選中的單位,最多只有12個,因為一個組隊只能容納12個單位嘛,呵呵。 ③: ctrl鍵的另外一個作用是傳說中的“子組順序修改鍵”。進入游戲后,“選項”內(nèi)的“游戲性”里,把“子組順序修改鍵”前面的方框點上勾,就可以用上這個功能了。這個功能的作用可以將同一個組隊的不同單位分開工作。舉個例子,不死前期使用骷髏權(quán)仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髏編在一個組隊,而mf的時候我想把骷髏頂在前面,就可以先按TAB(因為骷髏的優(yōu)先度比食尸鬼低)選中骷髏,按住ctrl移動到前面。你會發(fā)現(xiàn)只有骷髏在移動而食尸鬼是不會動的。 三:更精細的操作:M鍵,S鍵的使用。 一M鍵:本意是move,但是我們可以把它引申為包圍。對,它就是傳說中的包圍鍵。要成為高手,就要把包圍練到神乎其技。各位,努力了。 戰(zhàn)場上的第一焦點永遠是英雄,所以我們當然先說的是包圍英雄。理論上,在沒有地形的影響下,4個單位就能夠把一個英雄圍住。但是這種情況很少出現(xiàn),所以我們一般用5個或5個以上的單位來圍英雄。 圍英雄基本的操作步驟(用6食尸鬼為例):1,先用右鍵移動食尸鬼到對方英雄的另外一邊。2,當有2個食尸鬼超過了英雄之后,選中6食尸鬼,M到對方英雄身上。3,再按M,再點到對方英雄身上。4,再按M,再點到對方英雄身上。5,按A攻擊對方英雄。包圍時候最重要的一點,永遠不要認為一次M鍵就可以把對方圍住。[然而如此明顯的包圍,對手很容易察覺,從而很輕松的跑掉。所以我們總是想盡辦法來相對的減緩對方英雄的速度,來實施更輕松的包圍。做法有: 1,固定對方英雄:山岳的風暴錘,牛頭人酋長的戰(zhàn)爭踐踏,薩滿的凈化,狼騎的誘捕,巫醫(yī)的靜止陷阱,叢林守護者的樹根纏繞,猛禽德魯伊的颶風,地穴領(lǐng)主的穿刺,恐懼魔王的睡眠和終極技能,地精修理匠的飛彈。 2,緩慢對方英雄:血法的虛無,女巫的緩慢,影子獵手的巫術(shù),飛龍的浸毒攻擊,守望者的暗影突襲(毒鏢),樹妖的毒素攻擊,巫妖的霜凍新星,不死的霜凍塔,骷髏法師的殘廢,冰龍的攻擊,哪伽的冰箭,熊貓的酒霧。當然,還有佩帶了閃電球、毒液球或者霜凍球的英雄。 3,加快自己部隊:獸族的加速卷軸,牛頭人酋長的耐久光環(huán),死亡騎士的邪惡光環(huán)(包括擁有天災(zāi)骨鐘的英雄)。 還有一種做法就是利用地形。論壇上的一張惡魔獵手被一個月亮井和3個小弓箭手包圍的圖文戰(zhàn)報相信大家都看過了,這是利用地形的一次經(jīng)典包圍。同樣,我們也可以利用地圖上的拐角,樓梯用更少的兵包圍英雄。這就要讓對手的英雄盡量的走旁邊。舉個例子,我們可以把自己基地的建筑只留最邊上一個口子,假如對方的英雄要來騷擾,一定只能從建筑和樹林的縫隙中進來,而我們可以利用建筑和樹林,實施包圍。 利用召喚單位包圍也是一種好方法,具體怎么搞我還真不知道(眾人倒:“你個菜鳥,不知道你說什么??!”)。在戰(zhàn)斗的時候,用3個獸兵先包圍住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包圍了。另外死亡之書,一下是召喚出8個單位,圍一個英雄足夠。這兩種情況都是我在和別人對戰(zhàn)時候遇到過的尷尬情況。當然我還有在騷擾人族開分基地時候,被民兵+水元素包圍的情況,555~~~。 M鍵還可以用來反包圍。當你的對手用固定或者減緩你英雄的方法想對你英雄實施包圍,這個時候你可以把自己的單位包圍英雄,然后在英雄恢復之后逃離包圍。 包圍普通的單位和包圍英雄基本上是一樣的,只是有些單位的體積比英雄小一點,包圍的時候需要更多的單位。 一次成功的包圍往往可以左右一場戰(zhàn)斗的勝負。例如你的對手大軍浩浩蕩蕩的開到你家來,而你家里只有一點點的兵力可守。如果包圍對手英雄成功,既可以解決你的燃眉之急,又浪費了對手的一張¥350的回程。 在越來越多的人懂得把瀕死的兵拖動以保護單位的現(xiàn)在,好好的練習包圍吧。 二S鍵:本意是stop,但是我們可以把它引申為阻擋。 阻擋一個單位的基本做法是:1,讓你的單位想辦法跑到它移動路線的前面。2,把你的單位斜插到它的移動路線上。3,一旦走到它要移動的路線上面,按S。 接下來你要做的就是不停的推測它的移動路線,不停的占據(jù)它的移動路線,一邊用鼠標控制你的單位的移動路線,一邊狂按S。阻擋時候最重要的一點,永遠不要以為你的單位能夠恰好跑到它的移動路線上去阻擋它,要用S鍵控制你的單位在恰當?shù)奈恢猛O聛?,并用鼠標右鍵讓你的單位繼續(xù)移動。 有時候我認為,阻擋幾乎和包圍相同的重要。你的對手在覺得打不贏之后,往往控制大量黃血或者紅血的單位逃跑。而你完全可以用一個或者幾個單位阻擋住對手一個或幾個單位,而等待自己的英雄過來釋放魔法或者等待自己的單位過來包圍。給我印象最深的兩個阻擋,一個是一個人族用農(nóng)民阻擋一個紅血的5級先知,然后這個先知被大法師丟下4 個火球而死,還有一個是xiaOt用2條3級隱形狼阻擋一個黃血的6級大法師,然后這個大法師愣是被2道閃電+2個震蕩波打倒。 當然,S鍵的阻擋也可以用來掩護自己部隊的撤退。當自己撤退而對手窮追不舍得時候,我們可以讓一個速度快一點的單位(這樣在掩護這個單位可以迅速的逃走),例如英雄、女獵手、狼騎士之類,阻擋對手部隊,讓他停止對你的追擊,當然最重要的還是意識了。
驅(qū)動或者系統(tǒng)問題
驅(qū)動是不是裝錯了 裝個魯大師自己更新下硬件驅(qū)動