1. pike是什么意思
同義詞是first option,中文意思是第一選擇,首選
I have four children, so they will gobble all it up, even if I'm given the first choice.我有四個(gè)孩子,所以即使讓我先吃,他們也會(huì)狼吞虎咽吃光。
Pike, who starred in An Education last year, was the first choice to play Skeeter, but she said no to playing the nosy journalist.
2. 皮客是什么意思
個(gè)人理解,請(qǐng)指正 列車(chē)調(diào)度員(行調(diào)),級(jí)別是路局,負(fù)責(zé)安排列車(chē)運(yùn)行,比如誰(shuí)通過(guò)啊、誰(shuí)待避啊、加開(kāi)什么車(chē)啊之類。 車(chē)站值班員,級(jí)別是車(chē)站,工作一個(gè)是接受列車(chē)調(diào)度員指示,辦理列車(chē)接車(chē)進(jìn)路。另一個(gè)辦理本站調(diào)車(chē)進(jìn)路 機(jī)車(chē)調(diào)度員,級(jí)別是路局,與行調(diào)配合,行調(diào)說(shuō)加開(kāi)就派機(jī)頭去掛。工作還包括關(guān)注乘務(wù)員勞時(shí),適時(shí)安排換班等等。 除此之外,還有貨調(diào),負(fù)責(zé)根據(jù)貨源安排車(chē)流(比如空車(chē)皮調(diào)動(dòng))等等??驼{(diào)工作不太清楚。
3. 游戲里pike是什么意思
首先我要告訴你怎么填加新兵種
當(dāng)你看懂了
不要說(shuō)斯巴達(dá)了
是羅馬都可以出大象兵、卷鐮?wèi)?zhàn)車(chē)、日耳曼狂戰(zhàn)士等。。。
首先 要有模型,也就是.TGA.DDS文件和.CAS文件
在1.3以上版本加新兵種,推薦先使用羅馬保護(hù)硬盤(pán)加游戲速度的XPAK把游戲的PACK文件夾解包.
然后把上面提到的前一種文件放進(jìn)游戲目錄/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中,后者放進(jìn)/DATA/MODELS_UNIT中
這樣模型就放好了
下面開(kāi)始改文件:
首先要改的是DATA文件夾下的descr_model_battle文件,這個(gè)文件控制單位模型的指向
用記事本就可以打開(kāi):
可以看見(jiàn)這個(gè)文件是這樣寫(xiě)的(我們以第一個(gè)希臘精銳黑騎兵為例)
type gangduoh
skeleton fs_hc_spearman, fs_hc_swordsman
indiv_range 40
texture greek_cities, data/models_unit/textures/gangduoh.tga
texture seleucid, data/models_unit/textures/gangduoh.tga
texture macedon, data/models_unit/textures/gangduoh.tga
texture thrace, data/models_unit/textures/gangduoh.tga
model_flexi_m data/models_unit/gangduoh.cas, 15
model_flexi_m data/models_unit/gangduoh.cas, 30
model_flexi_m data/models_unit/gangduoh.cas, 40
model_flexi data/models_unit/gangduoh.cas, max
model_sprite greek_cities, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr
model_sprite seleucid, 60.0, data/sprites/romans_scipii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr
model_sprite macedon, 60.0, data/sprites/romans_brutii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr
model_sprite thrace, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f
這里,第一行的TYPE是兵種模型的名字,接著的TEXTURE指向上面的/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中的文件,再下面的model_flexi指向/DATA/MODELS_UNIT中的文件,注意,如果進(jìn)游戲后,進(jìn)入戰(zhàn)斗畫(huà)面讀時(shí)跳出,就請(qǐng)檢查模型的位置是否一致,如果一致,就在該文件中TEXTURE的模型名字前面加上使用國(guó)家的名字,如上面的騎兵就加了使用國(guó)家的名字,尤其是多個(gè)國(guó)家公用的兵種建議一定要加國(guó)家名.skeleton表示的是兵種模型的骨架類型——步,槍,騎,弓,弓騎等等。如果是騎兵,用的是游戲中沒(méi)有的馬,還要加上馬的模型
如下:
type gangduohorses
skeleton fs_fast_horse
scale 0.875
indiv_range 40
texture greek_cities, data/models_unit/textures/gangduohorses.tga
texture seleucid, data/models_unit/textures/gangduohorses.tga
texture macedon, data/models_unit/textures/gangduohorses.tga
texture thrace, data/models_unit/textures/gangduohorses.tga
model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 15
model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 30
model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 60
model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 80
model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, max
model_sprite greek_cities, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr
model_sprite seleucid, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr
model_sprite macedon, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr
model_sprite thrace, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr
model_tri 700, 0.3f, 0.3f, 0.3f
寫(xiě)的方法和兵種一樣。然后還要在DATA文件夾下的descr_mount文件中加上馬的數(shù)據(jù)
type gangduohorses
class horse
model gangduohorses
radius 1.5
x_radius 0.5
height 2.5
mass 7
banner_height 0
bouyancy_offset 1.8
water_trail_effect horse_water_trail
root_node_height 1.6
rider_offset 0.0, 0.15, 0.0
如果新加馬,就寫(xiě)在HORSE類下,加象,寫(xiě)在ELEPHENT類下,等等
接著,就要改下一個(gè)export_descr_unit文件
這個(gè)文件控制兵種的基本屬性
type gangduoh
dictionary gangduoh ; gangduoh
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier gangduoh, 27, 0, 1
mount gangduohorses
mount_effect elephant -8, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, hardy
formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
stat_health 1, 0
stat_pri 11, 6, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 18, 8, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 15, 10, 0, metal
stat_sec_armour 0, 1, flesh
stat_heat 2
stat_ground 0, 0, 0, 0
stat_mental 10, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1500, 200, 250, 500, 1500
ownership greek
詳細(xì)說(shuō)明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
類型 兵種的內(nèi)部名稱,不會(huì)在游戲界面顯示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名稱 游戲界面上顯示的名字
3、category cavalry
種類:可分為infantry步兵,cavalry騎兵,siege機(jī)械,handler訓(xùn)獸者,ship船只和non_combatant其他人員。
4、class heavy
等級(jí):輕裝light,重裝heavy,投射missile和長(zhǎng)矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵種使用的聲音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次為:
士兵模型使用的名字;
士兵的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)量;
士兵攜帶其他物體的數(shù)量(豬,狗,大象,兩輪戰(zhàn)車(chē),機(jī)械等);
士兵的碰撞質(zhì)量,正常為1.0,只限于步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵種所攜帶的物體 戰(zhàn)象
此項(xiàng)根據(jù)不同的兵種還可以分為:
officer 軍官 某些步兵由軍官帶領(lǐng),一支部隊(duì)最多可以有3名軍官
ship 海軍
engine 機(jī)械
animal 不能騎的動(dòng)物(狗和豬)
mount 坐騎(包括馬,駱駝,大象)和戰(zhàn)車(chē)
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
戰(zhàn)斗中對(duì)抗敵人的特殊坐騎時(shí)對(duì)戰(zhàn)斗力的影響。大象對(duì)馬時(shí)攻擊+4,戰(zhàn)車(chē)+8,駱駝+4
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
屬性 兵種單位所具有的能力,可以有多個(gè),用逗號(hào)隔開(kāi),具體分為:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 單位能隱藏的地方:樹(shù)林,森林,長(zhǎng)的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墻腳下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 讓附近的特定單位產(chǎn)生恐懼
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去對(duì)動(dòng)物的控制后,動(dòng)物會(huì)亂跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 親衛(wèi)隊(duì)
cantabrian_circle = The unit has this special ability 單位擁有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定義戰(zhàn)役里不能選擇
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 單位攜帶一只古代羅馬軍團(tuán)的鷹, 能激勵(lì)附近的單位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇傭
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
陣型 依次為:
緊密陣型士兵左右和前后的間距;
松散陣型士兵左右的間距;
默認(rèn)的行數(shù);
單位擁有的特殊陣型(可以有一或兩個(gè)):square 正方形方陣,horde游牧陣型,phalanx步兵方陣,testudo龜甲陣,wedge三角陣;
11、stat_health 1, 15
1, 15 這個(gè)是生命值,前一個(gè)是人的,后一個(gè)是動(dòng)物的(騎兵的坐騎不計(jì)算生命值)大多數(shù)兵種是1,斯巴達(dá)槍兵和公牛戰(zhàn)士是2,狂戰(zhàn)士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是遠(yuǎn)程兵種,遠(yuǎn)程武器就是主要的 依次為:
攻擊力;
沖鋒時(shí)的攻擊加成(突擊力);
遠(yuǎn)程武器類型;
遠(yuǎn)程武器射擊距離;
士兵攜帶的遠(yuǎn)程武器數(shù)量;
武器類型:melee肉搏, thrown投擲, missile遠(yuǎn)程(弓箭),siege_missile機(jī)械;
技術(shù)類型:simple簡(jiǎn)單,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege機(jī)械;
傷害類型:piercing穿刺,blunt鈍武器,slashing猛擊,fire火燒;
武器撞擊的聲音:none無(wú),knife小刀,mace鐵錘,axe斧頭,sword刀劍,spear長(zhǎng)矛;
攻擊的最小時(shí)間間隔;
13、stat_pri_attr no
主要武器屬性 依次為:
ap 破甲,只有目標(biāo)有甲時(shí)才計(jì)算
bp 穿透身體,指遠(yuǎn)程武器在上穿第一個(gè)人后,是否還對(duì)后面的人造成傷害
spear 長(zhǎng)矛,對(duì)騎兵有加成,對(duì)步兵有扣除
long_pike 長(zhǎng)槍,只有能組成方陣的步兵使用
short_pike 短槍,只有能組成方陣的步兵使用
prec 只在沖鋒前投擲武器
thrown 投擲,指距離比較短的武器
launching 射擊,能在空中飛行一段距離
area = 成片攻擊,不只是一個(gè)人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是騎兵、動(dòng)物、戰(zhàn)車(chē),這就是他們的攻擊力;如果是遠(yuǎn)程兵種,這就是他們的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵種(長(zhǎng)武器的),這就是他們短武器的攻擊力,具體同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具體同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防御 依次為
防御力;防御技巧加成(被射擊時(shí)無(wú)用);盾牌加成(只對(duì)來(lái)自左邊的攻擊有效);被撞擊發(fā)出的聲音:身體,皮革,金屬
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防御:指動(dòng)物或戰(zhàn)車(chē)的防御(騎馬的另外計(jì)算),具體同stat_pri_armour
18、stat_heat -1
在炎熱天氣作戰(zhàn)時(shí),體力的額外損失(正的越多表示損失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作戰(zhàn)的加成(對(duì)于攻擊力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次為:基本的士氣,紀(jì)律和訓(xùn)練。紀(jì)律分為正常,低紀(jì)律,有紀(jì)律和狂暴,狂暴的部隊(duì)有可能不下令就突擊。訓(xùn)練決定陣型的整齊程度
21、stat_charge_dist 30
士兵開(kāi)始突擊敵人的距離
22、stat_fire_delay 0
這個(gè)不知道
23、stat_food 60, 300
已經(jīng)無(wú)用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次為:招募所需回合數(shù);帝國(guó)戰(zhàn)役的招募費(fèi)用;平時(shí)的維護(hù)費(fèi)用;升級(jí)武器的費(fèi)用;升級(jí)盔甲的費(fèi)用;自定義戰(zhàn)役的招募費(fèi)用
25、ownership carthage
哪個(gè)國(guó)家可以使用此單位
注意:這里,如果office,mount在游戲中原來(lái)沒(méi)有的話,一定要把模型寫(xiě)在descr_model_battle文件里
第三,我們還要改一個(gè):export_descr_unit_enums文件
這里是兵種的例舉、
把新兵種名字加上去就可以了,標(biāo)準(zhǔn)格式如下:
gangduoh
gangduoh_descr
gangduoh_descr_short
為了在游戲里顯示你新兵種的名字,打開(kāi)DATA/TEXT文件夾,里面有一個(gè)export_units文件
打開(kāi),在最后一行寫(xiě)上兵種名字和基本介紹
{gangduoh} 希臘精銳黑騎兵
{gangduoh_descr}
精英\n有紀(jì)律\n可以組成楔形隊(duì)型\n\n希臘黑騎兵是希臘戰(zhàn)爭(zhēng)和社會(huì)中的精英。他們以重騎兵的方式\n作戰(zhàn),其紀(jì)律是其他國(guó)家罕見(jiàn)匹敵者。他們使用長(zhǎng)矛,穿戴好的盔\n甲,因此可以在沖鋒時(shí)造成極大的破壞。他們是羅馬帝國(guó)的忠心仆\n人,由他們的父母交給神殿,以負(fù)擔(dān)軍事責(zé)任,而非做為儀式的祭\n禮。
{gangduoh_descr_short}
希臘黑騎兵以重騎兵的方式作戰(zhàn),配備長(zhǎng)矛和\n劍,全身上上都穿著盔甲。他們是希臘戰(zhàn)事和\n社會(huì)的精英。
第一行是兵種名字
第二段是在帝國(guó)戰(zhàn)役中拉出的兵種介紹
第三段是在自定義戰(zhàn)役前,選兵的時(shí)候鼠標(biāo)放在兵牌上顯示的短介紹
繁體羅馬最好用繁體寫(xiě),英語(yǔ)羅馬用英語(yǔ)寫(xiě)
為了在帝國(guó)征戰(zhàn)中兵種能招募,請(qǐng)打開(kāi)DATA下的export_descr_buildings文件,在你需要的兵營(yíng)下寫(xiě)出兵種名字,如果你找不到也沒(méi)關(guān)系,找一個(gè)你熟悉的兵種名字,找到后在這個(gè)兵種下畫(huà)葫蘆畫(huà)一行,改成你的兵種名字就可以了
如:recruit "gangduoh" 0 requires factions { greek, }
這里注意兩點(diǎn):1:如果你在低級(jí)的兵營(yíng)可以招募,記得要把這行字復(fù)制粘貼到更高一級(jí)別的兵營(yíng)中,否則會(huì)出現(xiàn)升級(jí)兵營(yíng)而不能造以前的兵種的現(xiàn)象。
2;一個(gè)國(guó)家同一建筑建造的單位不能超過(guò)32個(gè)
如果你想把某個(gè)兵種變成雇傭兵,請(qǐng)仍然按上面的除了改export_descr_buildings文件外的方式做,在export_descr_unit文件一定要加上雇傭?qū)傩裕ň唧w見(jiàn)上面該文件解釋)
然后打開(kāi)\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign里的descr_mercenaries文件
把你兵種加到想出現(xiàn)的雇傭地區(qū)下
如下:
pool Britain
regions Britannia_Inferior Tribus_Silurii Britannia_Superior Hibernia
unit merc barbarian infantry, exp 0 cost 800 replenish 0.06 - 0.19 max 2 initial 1
第一行為地區(qū)
第二行:該地區(qū)省份
第三行開(kāi)始為可雇傭軍隊(duì),UNIT后加上兵種名字,EXP后面加上經(jīng)驗(yàn),COST后面加上價(jià)格,EPLENISH后加出現(xiàn)幾率。
加新兵種注意事項(xiàng):
1;嚴(yán)格按游戲文件格式:該空格空格,該加的標(biāo)點(diǎn)等等一個(gè)不能少,請(qǐng)多參考已有的兵種。
2;加完一個(gè)兵種可以用自定義戰(zhàn)役測(cè)試下是否正確,如果不能進(jìn)游戲或者進(jìn)自定義戰(zhàn)役前跳出,就說(shuō)明修改有問(wèn)題,請(qǐng)參照上面一個(gè)個(gè)檢查
4. pick是什么意思
pick的本意是“撿、摘”等,即:
vi. 挑選;采摘;挖
vt. 拾??;精選;采摘;掘
n. 選擇;鶴嘴鋤;挖;掩護(hù)
n. (Pick)人名;(英、法、德、捷、匈、瑞典)皮克
5. pike是什么意思啊
like中文意思:做動(dòng)詞是喜歡,做介詞是像。
形狀相同的單詞有1.alike? 相像的
2.milk? ?牛奶
3.liken 把什么比作什么
4.likes? 喜歡
5.bike? 自行車(chē)
6.hike? 遠(yuǎn)足
7.dike? ?排水溝,堤壩
8.mike? 麥克風(fēng)
9.pike 長(zhǎng)矛,用長(zhǎng)矛刺
10.spike? 長(zhǎng)釘 ,尖狀物,激增,細(xì)高跟
11.unlike? 不像的
6. pink是什么意思
釋義:粉紅色
發(fā)音:英 [p??k] 美 [p??k]
短語(yǔ):
Pink Friday 粉紅星期五 ; 粉紅色星期五 ; 唱片名
pink tea 公式茶會(huì) ; 午后茶會(huì) ; 正式茶會(huì) ; 粉紅茶
Pink Sheet 粉單市場(chǎng) ; 粉紙交易市場(chǎng) ; 粉紙市場(chǎng) ; 粉紅單
1、She was habited in a pink dress.
她穿著粉紅色的連衣裙。
2、These pink dresses are moving slowly.
這些粉紅色的衣服賣(mài)得不快。
3、She was hatted a big white straw hat to match her pink dress.
她戴了一頂白色的大草帽來(lái)配搭那件粉紅色的連衣裙。
7. 皮克是什么意思
Pg是重量單位,一般讀作“皮克”,皮克(pg)就是1,000,000,000,000分之一克(億分之一克),而飛克(fg)就是100,000,000,000,000分之一克(百萬(wàn)億分之一克),1皮克等于1000飛克。這些單位常用于分析化學(xué)中。
8. 匹克是什么意思
匹克英文peak,頂峰的意思,匹克也是一個(gè)運(yùn)動(dòng)品牌
9. dixhallpike是什么意思
試塊在實(shí)驗(yàn)中不對(duì)試塊的側(cè)邊加以限制,是一種理論試驗(yàn)值。而對(duì)于地基中的巖石來(lái)說(shuō),實(shí)際上是有側(cè)限的抗壓強(qiáng)度。 無(wú)側(cè)限抗壓強(qiáng)度試驗(yàn)試驗(yàn)步驟: (1)原狀土試樣制備按三軸壓縮試驗(yàn)步驟進(jìn)行。試樣直徑為39.1mm ,高度為80mm 。 (2)將試樣兩端抹一薄層凡士林,在氣候干燥時(shí),試樣周?chē)嘈枘ㄒ槐臃彩苛?,防止水分蒸發(fā)。 (3)將樣放在底座上,轉(zhuǎn)動(dòng)手輪,使底座緩慢上升,試樣與加壓板剛好接觸,將測(cè)力計(jì)讀數(shù)調(diào)整為零。根據(jù)試樣的軟硬程度選用不同量程的測(cè)力計(jì)。 (4)軸向應(yīng)變速度宜為每分鐘應(yīng)變 1 %~ 3 %。轉(zhuǎn)動(dòng)手柄,使升降設(shè)備上升進(jìn)行試驗(yàn),軸向應(yīng)變小于 3 %時(shí),每隔 0.5 %應(yīng)變 ( 或 0.4mm) 讀數(shù)一次軸向應(yīng)變等于、大于 3 %時(shí),每隔 1 %應(yīng)變 ( 或 0.8mm) 讀數(shù)一次。試驗(yàn)宜在 8 ~ 10min 內(nèi)完成。 (5)當(dāng)測(cè)力計(jì)讀數(shù)出現(xiàn)峰值時(shí),繼續(xù)進(jìn)行 3 %~ 5 %的應(yīng)變后停止試驗(yàn);當(dāng)讀數(shù)無(wú)峰值時(shí),試驗(yàn)應(yīng)進(jìn)行到應(yīng)變達(dá) 20 %為止。 (6)試驗(yàn)結(jié)束,取下試樣,描述試樣破壞后的形狀。 (7)當(dāng)需要測(cè)定靈敏度時(shí),應(yīng)立即將破壞后的試樣除去涂有凡士林的表面。加少許余土,包于塑料薄膜內(nèi)用手搓捏,破壞其結(jié)構(gòu),重塑成圓柱形,放入重塑筒內(nèi),用金屬墊板,將試樣擠成與原狀試樣尺寸、密度相等的試樣,并按本條 1 ~ 5 款的步驟進(jìn)行試驗(yàn)。
10. blake pike是什么意思
blackpink組合的名字是非常有意義的,英文單詞black翻譯過(guò)來(lái)是黑,pink是粉色的意思,把組合的名字定義為粉墨,是廣大粉絲們的共同心聲,當(dāng)然blackpink所要表達(dá)的意思是為了傳達(dá)出不要只看漂亮的部分,你所看到的并非是全部,也就是說(shuō)blackpink女子團(tuán)體組合是一個(gè)外貌和實(shí)力兼?zhèn)涞慕M合。
11. scafell pike是什么意思
世界上第一個(gè)國(guó)家公園——美國(guó)黃石國(guó)家公園
1872年,美國(guó)總統(tǒng)格蘭特簽字同意在懷俄明州開(kāi)辟黃石國(guó)家公園,黃石公園成為美國(guó)也是全世界第一個(gè)國(guó)家公園,是世界上最壯觀的國(guó)家公園之一。黃石公園地處素有號(hào)稱“美洲脊梁”的落基山脈,北、中部園區(qū)海拔2400多米,公園東北角的鷹峰海拔3462米,是整個(gè)公園的最高點(diǎn)。黃石公園總面積8956平方千米,分五個(gè)區(qū):西北的馬默斯溫泉區(qū);東北為羅斯福區(qū);中間為峽谷區(qū);東南為黃石湖區(qū);西及西南為間歇噴泉區(qū)。黃石公園還是個(gè)野生動(dòng)物保護(hù)區(qū),棲息著北美野牛、灰狼、棕熊、駝鹿、巨角巖羊、羚羊等野生動(dòng)物。
原汁原味的大自然——德國(guó)密里茨國(guó)家公園
密里茨國(guó)家公園位于漢堡至柏林的中間,占地面積322平方千米,其中森林和水面占了大部分。大片草地和森林之間,鑲嵌著一千多個(gè)美麗的藍(lán)色湖泊,密里茨湖是其中最大的湖泊之一。密里茨國(guó)家公園中最著名的是白尾海雕和魚(yú)鷹及鶴,這些大型鳥(niǎo)類在其他地區(qū)幾乎已經(jīng)滅絕。
英國(guó)的最大和最美麗的國(guó)家公園——英國(guó)湖區(qū)國(guó)家公園
位于英格蘭西北海岸,是英國(guó)首屈一指的自然景觀。這里有大大小小16個(gè)湖泊,英國(guó)最高的山斯科菲峰(Scafell Pike)和英格蘭最大的湖泊溫德米爾湖(Windermere)都在這里。湖區(qū)之名,因其密布的16個(gè)大大小小的美麗湖泊而來(lái)。
新西蘭最大的國(guó)家公園——峽灣國(guó)家公園
峽灣國(guó)家公園位于新西蘭南島的西南端,瀕塔斯曼海,面積12120平方千米,是世界上最大的國(guó)家公園之一。園內(nèi)有南島最深的馬納波里湖和最大的“蒂·阿瑙”湖。還有世界上最高瀑布之一的薩瑟蘭瀑布,其三級(jí)落差共為580米。
澳大利亞最大的國(guó)家公園——卡卡杜國(guó)家公園
卡卡杜國(guó)家公園面積131.6萬(wàn)公頃,位于澳大利亞北部地區(qū)達(dá)爾文市以東220千米處。這里曾是土著自治區(qū),1979年被辟為國(guó)家公園。這里以郁郁蒼蒼的原始森林,各種珍奇的野生動(dòng)物,以及保存有2萬(wàn)年前的山崖洞穴的原始壁畫(huà)而聞名于世,被聯(lián)合國(guó)列為世界遺產(chǎn)。
加拿大最古老的國(guó)家公園——班芙國(guó)家公園
班芙國(guó)家公園是世界上第三個(gè)最早建立的國(guó)家公園,僅次于美國(guó)的黃石公園和澳洲的愛(ài)象公園。1885年11月28日,被加拿大政府立為第一個(gè)國(guó)家公園,當(dāng)時(shí)只有26平方千米的面積,直至1930年時(shí),正式改名稱為班芙國(guó)家公園。班芙是位于阿爾伯達(dá)省卡加利西面的一個(gè)小鎮(zhèn),它盤(pán)臥在落基山腳下,被落基山脈層層包圍和穿插。
非洲最大的國(guó)家公園——克魯格國(guó)家公園
克魯格國(guó)家公園不僅是世界上十大國(guó)家公園之一,也是世界上最古老、最負(fù)盛名的國(guó)家公園之一。它位于南非姆普馬蘭加省和北部省交界的地帶,1898年,當(dāng)時(shí)的總督保羅·克魯格為了阻止偷獵者,首次指定該地區(qū)為動(dòng)物保護(hù)區(qū),在這之后范圍不斷擴(kuò)大。克魯格國(guó)家公園內(nèi)生息的野生動(dòng)物,在種類和數(shù)量上都是世界上最多的。
坦桑尼亞最著名的國(guó)家公園——塞倫蓋蒂國(guó)家公園
塞倫蓋蒂國(guó)家公園是坦桑尼亞最著名的國(guó)家公園,由于擁有現(xiàn)今極大規(guī)模的動(dòng)物群落而聞名遐邇。
肯尼亞最大的野生動(dòng)物園——卡富埃國(guó)家公園
卡富埃國(guó)家公園建于1950年,其面積達(dá)2.25萬(wàn)平方千米,是肯尼亞最大的野生動(dòng)物園。這一國(guó)家公園還以美麗的花草樹(shù)木著名。