luna為什么是幣圈茅臺(tái),AIQT 是不是數(shù)字貨幣

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1,AIQT 是不是數(shù)字貨幣

區(qū)塊鏈不僅僅是場(chǎng)技術(shù)、金融、社會(huì)方面的革命,還是資本和財(cái)富的狂歡!數(shù)字貨幣作為區(qū)塊鏈技術(shù)的產(chǎn)物,價(jià)值自然不用說(shuō)。遙想筆者剛進(jìn)幣圈的時(shí)候,1比特幣才值4百多,現(xiàn)在已經(jīng)是8千多。同時(shí),交易所里狂跌百倍的數(shù)字貨幣也存在。

AIQT 是不是數(shù)字貨幣

2,幣圈茅臺(tái)Luna幣暴跌市價(jià)近乎歸零暴跌背后的真相是什么

大家聽(tīng)說(shuō)了嗎, 幣圈這幾天見(jiàn)證歷史了。很多人萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)有想到,有生之年能看到這種景象——Luna數(shù)字幣直接歸零。曾經(jīng)市值前十的幣,幾千億市值的大盤(pán),瞬間就沒(méi)了,從119刀飛流直下三千尺,這是跌到3厘……?這條線讓人感受到了妥妥的跳樓機(jī)的刺激,自由落體運(yùn)動(dòng)。再生動(dòng)形象點(diǎn),大概就是這種感覺(jué)。Luna幣暴跌超99%,近乎歸零,震驚幣圈,當(dāng)天將近40萬(wàn)人爆倉(cāng),對(duì)比4月5日曾達(dá)到119.5美元的高點(diǎn),讓人唏噓不已。順便一說(shuō),當(dāng)天數(shù)十只虛擬貨幣跌幅達(dá)到或超過(guò)90%。很多Luna鎖倉(cāng)的人連割肉的機(jī)會(huì)都沒(méi)有,直接被坑殺。有的人想,跌幅超99%,總可以抄底了吧??!但事實(shí)是……網(wǎng)友: 身邊好幾個(gè)抄底Luna的兄弟被抄家了。關(guān)于 Luna幣為什么會(huì)暴跌歸零,有好幾個(gè)猜測(cè),僅供參考。首先Luna幣的機(jī)制屬于左腳踩右腳。你可以理解為,非常于某個(gè)金融機(jī)構(gòu)說(shuō)要推出20%年化的產(chǎn)品,說(shuō)不是要跑路,誰(shuí)信。這個(gè)東西本身是純虛擬,有人炒固然能升值,但是一旦莊家跑路那就直接歸零,好比你在網(wǎng)游的裝備價(jià)值幾千塊,游戲公司倒閉了你這裝備價(jià)值必然不存在了。所以這個(gè)賭場(chǎng)是這樣的,不怕你賺錢(qián),就怕你不玩,最后賭場(chǎng)都會(huì)一夜之間不見(jiàn)。這也是任何場(chǎng)子亙古不變的真理: 你抄他底,他抄你家。真理2: 如果一個(gè)人資料產(chǎn)能短時(shí)間漲80萬(wàn)倍,那么也能一天之內(nèi),價(jià)值歸零。畢竟左腳踩右腳上去的快,下來(lái)的更快。真理3: 人永遠(yuǎn)賺不到認(rèn)知以外的錢(qián),也別想著去賺。真理4: 這才是真正貨幣。大家熟讀并背誦?。航疸y天然不是貨幣,但貨幣天然是金銀。

幣圈茅臺(tái)Luna幣暴跌市價(jià)近乎歸零暴跌背后的真相是什么

3,為什么單反的光圈是F56而手機(jī)的光圈是F20

單反光圈可手動(dòng)調(diào)節(jié),根據(jù)不同需要調(diào)節(jié)光圈,光圈越大景深越潛則背景虛化越大,主題越突出,這個(gè)是拍人像或特寫(xiě)的必要手段。手機(jī)光圈一般是固定值,最多見(jiàn)過(guò)三檔不同光圈的,但2.0這么大的光圈我還沒(méi)用過(guò),我手機(jī)光圈2.4
設(shè)定的不同而已
光圈可以調(diào)節(jié)-,-
單反的光圈取決于鏡頭,如果你用的鏡頭的光圈是5.6的那當(dāng)然就是5.6了,你要是用個(gè)1.2光圈的鏡頭那光圈最大值就是1.2

為什么單反的光圈是F56而手機(jī)的光圈是F20

4,幣圈茅臺(tái)Luna幣價(jià)近乎歸零為何會(huì)出現(xiàn)這種情況

出現(xiàn)這種情況是因?yàn)長(zhǎng)una幣本身就沒(méi)有實(shí)際價(jià)值,當(dāng)比較大的那些莊家大量拋售Luna幣之后,Luna的價(jià)格自然就會(huì)無(wú)限趨向于歸零,因?yàn)檫@東西的價(jià)值本身就是炒上去的。Luna幣價(jià)格近乎歸零的原因很簡(jiǎn)單,那就是上游的那些手中掌握著巨量的Luna幣的玩家大量拋售了手中的Luna幣。Luna幣為什么價(jià)格比較高?就是因?yàn)橛腥舜罅慷诜e了這些Luna幣,然后炒作Luna幣,讓很多人去購(gòu)買(mǎi)Luna幣,而這時(shí)候虛擬貨幣市場(chǎng)上只有少量的Luna幣,這時(shí)候的市場(chǎng)就是屬于供不應(yīng)求,價(jià)格自然上漲了。當(dāng)然,這個(gè)供不應(yīng)求是人為造成的,這時(shí)候那些上游的玩家,就會(huì)時(shí)不時(shí)的拋售一些Luna幣來(lái)獲取巨額的利潤(rùn)。不過(guò)不知道這次是什么情況,基本上所有上游的Luna幣玩家都全部拋售了手中的Luna幣,導(dǎo)致Luna幣的數(shù)量泛濫成災(zāi),價(jià)格直接就跌到差不多歸零了。其實(shí)了解了虛擬貨幣的玩法就知道為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況了。首先,虛擬貨幣是任何人都可以發(fā)行的,因?yàn)檫@玩意壓根沒(méi)有價(jià)值。那為什么虛擬貨幣可以賺錢(qián)呢?原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)榘l(fā)行虛擬貨幣的人,通過(guò)人為的手段控制虛擬貨幣的數(shù)量,然后再在虛擬貨幣上炒作這款虛擬貨幣有未來(lái),這時(shí)候就可以吸引很多人來(lái)買(mǎi),買(mǎi)的人多了,這款虛擬貨幣的價(jià)格自然會(huì)上漲(供不應(yīng)求),而這時(shí)那些手中有大量這款虛擬貨幣的玩家,就可以通過(guò)多次拋售的方式來(lái)?yè)Q取利潤(rùn)。這次的Luna幣價(jià)格暴跌,其實(shí)就是大玩家不講規(guī)矩,直接全部拋售了。總的來(lái)說(shuō),之所以出現(xiàn)這種情況,就是因?yàn)樯嫌文切┦种杏写罅縇una幣的玩家直接全部拋售了手中Luna,導(dǎo)致原本供不應(yīng)求的Luna幣變得泛濫成災(zāi),這樣Luna幣的價(jià)格自然就會(huì)暴跌。

5,佳能500D1855套機(jī)光圈到了56為什么就沒(méi)法再開(kāi)的更大了請(qǐng)問(wèn)

^ ^我來(lái)回答,套機(jī)的18-55MM 光圈不是額定的,而是 f/3.5-5.6 就是在廣角18MM時(shí)最大光圈可以到3.5 長(zhǎng)焦端55mm時(shí)最大光圈只能到5.6 所以你應(yīng)該扭到了55MM,光圈不能再調(diào)大了(光圈大就是數(shù)值小)。有額定光圈的造價(jià)會(huì)高些,套頭是這樣的了,有錢(qián)到時(shí)再買(mǎi)個(gè)55MM~1.8的額度光圈的定焦(500多元,也不貴,能體驗(yàn)到好畫(huà)質(zhì)和大光圈) · ·很有錢(qián)也要體驗(yàn)的話(huà)也買(mǎi)這個(gè),要練手麻
這個(gè)套頭是18-55mm f3.5-5.6的。也就是說(shuō)18mm端的最大光圈為3.5而在55mm端則為5.6.所以你在55mm端焦距時(shí)光圈到了5.6就無(wú)法再大了。 光圈的大小不取決于相機(jī),而取決于你的鏡頭。

6,打開(kāi)閃光燈時(shí)A檔光圈變化為什么速度不變

A檔下,閃光燈的作用相當(dāng)于反光板,用來(lái)補(bǔ)陰影的光,減少反差,所以快門(mén)速度按沒(méi)有閃光的測(cè)光來(lái),也就不會(huì)有變化。一般來(lái)說(shuō),單反或者帶手動(dòng)功能的相機(jī)使用閃光燈使用M檔,由拍攝者決定光圈和快門(mén)值,相機(jī)根據(jù)測(cè)光用閃光燈補(bǔ)光。
在拍攝時(shí),根據(jù)閃光燈的亮度才會(huì)變化快門(mén)速度
佳能相機(jī)光圈優(yōu)先模式下,使用閃光燈,快門(mén)選擇只有自動(dòng)和閃光同步快門(mén)兩個(gè)選項(xiàng)。如果選擇自動(dòng),當(dāng)光圈快門(mén)組合的快門(mén)速度低于最高閃光同步速度,快門(mén)是可以根據(jù)環(huán)境測(cè)光隨光圈的改變而改變的。但如果光圈快門(mén)組合的快門(mén)速度超過(guò)了最高閃光同步速度,比如白天大光圈下用閃光燈補(bǔ)光,這時(shí)候的快門(mén)速度只能保持在最高閃光同步速度上,而且拍攝的照片過(guò)曝

7,尼康D90裝了引閃器拍了有閃光圈和速度都有設(shè)置好可是為什么

速讀過(guò)快同步會(huì)有困難;可以檢查一下,直接用機(jī)頂閃光燈引閃,如果曝光正常,就是無(wú)線引閃的有問(wèn)題。問(wèn)題可能是引閃起,也可能是燈上的無(wú)線接口有問(wèn)題。如果機(jī)頂閃光燈引閃依然出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題,那么就有可能是燈,或者相機(jī)的問(wèn)題,臺(tái)相機(jī)試試,還是很如此就去修燈。不然就是相機(jī)的問(wèn)題了。
把快門(mén)速度設(shè)置為1/30---1/125秒之間試一下,應(yīng)該能解決。
閃光燈指數(shù)太弱 或者 快門(mén)速度太快 希望能幫到你!
原因比較多,還要看你閃光燈設(shè)置、具體拍攝條件、 如何布光等等
單反相機(jī)采用的是簾幕快門(mén),簾幕的運(yùn)動(dòng)速度一般在1/125-1/250以下時(shí)前簾和后簾能保持全開(kāi),速度再高的話(huà),簾幕的運(yùn)動(dòng)速度基本不變,快門(mén)速度的控制,由控制前簾和后簾縫隙的寬度來(lái)達(dá)到,掃描整個(gè)感光元件,速度越高,縫隙越窄。原先是采用尼龍布橫走式,現(xiàn)在都采用金屬縱走的,1/8000秒輕易就能達(dá)到甚至更高。但簾幕快門(mén)也有個(gè)弊端,就是閃光同步速度問(wèn)題,因?yàn)樵诟咚贂r(shí)簾幕的運(yùn)動(dòng)速度基本不變,根據(jù)機(jī)器的級(jí)別高低在1/125-1/250左右,這時(shí),前簾和后簾保持全開(kāi)狀態(tài),所以簾幕的運(yùn)動(dòng)速度就是閃光的同步速度,低于同步速度沒(méi)問(wèn)題,高于同步速度就會(huì)產(chǎn)生畫(huà)面曝光不全,一部分白一部分黑?,F(xiàn)在也有單反全速同步的閃光燈,但價(jià)格昂貴,亮度也較小。所以,沒(méi)辦法設(shè)置,不能取消限制,不管什么檔都不行,除非你用高速同步閃光燈。D90快門(mén)同步速度為1/200 若高于此速度會(huì)有黑邊,速度越高黑邊越大,甚至幾乎全黑。

8,OEwallet商業(yè)模式是如何在幣圈火的不行

OEwallet超級(jí)錢(qián)包為什么這么火?OEwallet基于運(yùn)用區(qū)塊鏈技術(shù),是去中心化的錢(qián)包,同時(shí)依托OE共識(shí)體系,運(yùn)用激勵(lì)機(jī)制,主動(dòng)分享、傳播,構(gòu)建一個(gè)全新的金融生態(tài)環(huán)境。強(qiáng)大的應(yīng)用服務(wù)與高效的區(qū)塊鏈技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)金融體系完美結(jié)合,為用戶(hù)提供更且效率、更富有價(jià)值的智慧服務(wù),實(shí)現(xiàn)商業(yè)服務(wù)的區(qū)塊鏈轉(zhuǎn)型。系統(tǒng)安全OEwallet客戶(hù)端內(nèi)支持運(yùn)行去中心化的主流幣錢(qián)包,支持普通/HD/多簽地址類(lèi)型。系統(tǒng)運(yùn)行APP目前支持安卓、蘋(píng)果系統(tǒng);PC端:支持Linux、Windows系統(tǒng)上運(yùn)行。后期OEwallet將支持更多的運(yùn)行系統(tǒng)。便捷、高效易于使用,界面友好,操作高效快捷,隨時(shí)隨地管理數(shù)字資產(chǎn)、顯著簡(jiǎn)化加密貨幣的存儲(chǔ)和交易應(yīng)用交易、支付、社交、理財(cái)、公益、商城等多元化策略,帶來(lái)了無(wú)限的生機(jī)。同時(shí)OEwallet提升OE整個(gè)生態(tài)用戶(hù)粘性以及活躍度。技術(shù)基于以太坊技術(shù),立足于HD錢(qián)包技術(shù)、多重簽名和鏈上交易,幣倉(cāng)冷庫(kù)存儲(chǔ),高效保障資產(chǎn)安全投資幣幣交易,活期寶及持幣生息、多元化理財(cái)產(chǎn)品,數(shù)字貨幣借貸、數(shù)字資產(chǎn)金融服務(wù),提高通證流通。管理易于使用,界面友好,操作高效快捷,隨時(shí)隨地管理數(shù)字資產(chǎn)、顯著簡(jiǎn)化加密貨幣的存儲(chǔ)和交易,打造全新的區(qū)塊鏈生態(tài)金融體系。激活OECV獲取錢(qián)包增值功能:搭建超級(jí)輕、主節(jié)點(diǎn);開(kāi)啟多幣種共振交易;裂變排名、幸運(yùn)抽獎(jiǎng);九矩陣交易所、商城;公益、幣貸、幣行等.OE共識(shí)體系——合作共贏OE共識(shí)合約——互惠互利主節(jié)點(diǎn)收益——投資翻倍其中OE共識(shí)體系:邀請(qǐng)獎(jiǎng)勵(lì)每個(gè)激活的OECV都是一個(gè)獨(dú)立的源點(diǎn);直接邀請(qǐng)一個(gè)OECV,就可獲得325枚OEC的獎(jiǎng)勵(lì);體系獎(jiǎng)勵(lì)OECV源點(diǎn)的九矩陣體系內(nèi),每產(chǎn)生一個(gè)新的OECV,都可獲得75枚 OEC的體系獎(jiǎng)勵(lì);建立在OE共識(shí)體系下的矩陣裂變,都是由九矩陣組成的網(wǎng)絡(luò),每個(gè)九矩陣關(guān)系樹(shù)都是無(wú)限層擴(kuò)展的,每個(gè)OECV地址下方都擁有九層級(jí)的裂變收益關(guān)系;如圖紅色區(qū)塊所示:在組建九矩陣的裂變中,每個(gè)OECV源點(diǎn),都能得到超過(guò)4億次的獎(jiǎng)勵(lì),按照每個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)75枚 OEC,即能得到326億枚幣!搭建輕主節(jié)點(diǎn):需要在OEwallet內(nèi)鎖倉(cāng)10000枚OEC,且OE共識(shí)體系九矩陣第一層空位填滿(mǎn),即可申領(lǐng)。輕主節(jié)點(diǎn)能獲得激活流失的50% OEC搭建超級(jí)主節(jié)點(diǎn):需要在OEwallet內(nèi)有100W枚OEC,并設(shè)立一個(gè)服務(wù)器節(jié)點(diǎn),并通過(guò)節(jié)點(diǎn)審核后,即可申領(lǐng)。超級(jí)主節(jié)點(diǎn)能獲新幣挖礦爆塊收益的50%首創(chuàng)的多幣種共振模式是OEwallet中以一條主流對(duì)標(biāo)幣種單向兌換OEC的通道,主流對(duì)標(biāo)幣種兌換OEC后,錢(qián)包地址下的主流對(duì)標(biāo)幣種地址將收到所兌換的OEC;OE共振池的主流對(duì)標(biāo)幣種去向:25% TOP25:當(dāng)期推薦人數(shù)最多的前25名排名玩家;25% LUCKY25:參與共振交易的用戶(hù),隨機(jī)抽取25名;10% 分裂者:九矩陣,推薦共振獎(jiǎng)勵(lì);40% 護(hù)盤(pán)池 : 按照行情價(jià)建委托買(mǎi)單,維穩(wěn)幣值。其中TOP25排名獎(jiǎng)勵(lì)、共振交易Lucky25抽獎(jiǎng)激勵(lì)用戶(hù)分享裂變,擴(kuò)大生態(tài)建設(shè)影響面。其中推廣OECV能獲得:(1)激活OECV獎(jiǎng)勵(lì):325枚OEC/75枚OEC;(2)商城盈利的50%分紅收益;(3)交易手續(xù)費(fèi)80%分紅收益;(4)共振交易裂變者10%分紅收益。OEwallet主要運(yùn)用區(qū)塊鏈及分布式賬本的技術(shù)、OE共識(shí)體系以及OE共識(shí)合約,矩陣裂變推動(dòng)生態(tài)建設(shè)。帶動(dòng)整個(gè)生態(tài)的經(jīng)濟(jì)活力和通證經(jīng)濟(jì)應(yīng)用價(jià)值,加深區(qū)塊鏈技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)金融的高度融合,OEwallet將以更高效,靈活和便捷的方式完成各種消費(fèi)的資金流通,激活OE生態(tài)商業(yè)板塊,加快了各種經(jīng)濟(jì)元素于OE生態(tài)網(wǎng)絡(luò)中的流轉(zhuǎn)。OEwallet是OE生態(tài)數(shù)字資產(chǎn)的基礎(chǔ)承載工具,擁有交易、支付、多場(chǎng)景應(yīng)用等功能,打造最具實(shí)力的應(yīng)用落地場(chǎng)景。希望你采納
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9,相機(jī)的光圈是與什么有關(guān)的為何晚上拍的月亮很亮看不出紋理

1、相機(jī)的光圈與鏡頭進(jìn)光量有關(guān),光圈大,進(jìn)光量就大。要達(dá)到正常的進(jìn)光量,開(kāi)大光圈時(shí),快門(mén)速度就要減慢。同時(shí),光圈與景深有關(guān)系,光圈大,景深就小,就容易形成前景或后景虛化的效果。2、拍月亮很亮,是因?yàn)槟愕钠毓膺^(guò)度,光圈太大或快門(mén)過(guò)慢,你可以多試幾次,調(diào)整曝光量。無(wú)法對(duì)焦的原因可能是沒(méi)有使用點(diǎn)測(cè)光,造成對(duì)焦猶豫,實(shí)在不行,還可以使用手動(dòng)對(duì)焦。3、虛化前景,實(shí)際上是要縮短景深,大光圈和長(zhǎng)焦距可以縮短景深。要使用前景虛化,對(duì)焦點(diǎn)在后景上,這樣后景清晰、前景虛化。
拍月亮,請(qǐng)使用點(diǎn)測(cè)光模式,曝光補(bǔ)償也需要進(jìn)行調(diào)整,各廠的調(diào)整量不太相同光圈與很多東西有關(guān),快門(mén)速度,虛化效果,銳度對(duì)焦請(qǐng)使用LV,并上架開(kāi)大光圈,前景就會(huì)虛化
同樣的光照下(同一件時(shí)間、恒定亮度),在感光度不變的情況下,光圈和快門(mén)成反比。也就是快門(mén)時(shí)間越長(zhǎng),光圈越小(光圈數(shù)值越大)。1、月亮過(guò)亮,減小波光補(bǔ)償試試。2、同樣,要獲得前景虛化,需要大光圈小景深,所以要較大的快門(mén)。再調(diào)節(jié)相機(jī)、前景、主題三者的距離,就可以獲得前景虛化。(可用A檔,光圈優(yōu)先,選擇大光圈,快門(mén)自動(dòng)增大)
當(dāng)你在近拍系統(tǒng)中增加延伸筒來(lái)獲得放大倍率的同時(shí),你將損失一定的景深。這是一個(gè)不可避免的光學(xué)事實(shí),所以通過(guò)縮小光圈到它的最小位置來(lái)重新獲得失去的景深就顯得有意義。當(dāng)放大倍率接近1×?xí)r,這樣做不會(huì)有任何問(wèn)題,但是當(dāng)在較大的放大倍率時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)在獲得景深的同時(shí)又失去了照片的清晰度。此時(shí)你碰到了衍射的問(wèn)題。衍射是處理光線在鏡頭的光圈葉片周?chē)膹澢窂綍r(shí)遇到的一個(gè)物理問(wèn)題。如果你用一個(gè)小孔或最小的光圈離開(kāi)膠片平面一定的距離,你肯定會(huì)遇到麻煩。注意,這里我說(shuō)的是孔洞離開(kāi)膠片平面一定的距離,也就是說(shuō),當(dāng)使用較長(zhǎng)的延伸筒而且放大倍率較高時(shí),你會(huì)經(jīng)常遇到這個(gè)問(wèn)題,光圈孔離膠片越遠(yuǎn),圖像的分辨率損失就越大。f-制光圈只有鏡頭聚焦于無(wú)限遠(yuǎn)處的才是f-制光圈。一個(gè)f-制光圈是鏡頭焦距和光圈直徑的比率,它與實(shí)際通過(guò)鏡頭的光線多少無(wú)關(guān)。我們稱(chēng)光線的實(shí)際通過(guò)量為傳輸光圈或t-制光圈。當(dāng)你把鏡頭向遠(yuǎn)離膠片平面的方向移動(dòng)時(shí),鏡頭上標(biāo)的f-光圈與t-光圈二者之間的區(qū)別是必須要被考慮的??紤]這個(gè)問(wèn)題的另一種角度是關(guān)于損失在延伸筒中的光圈級(jí)數(shù)。假設(shè)使用一個(gè)對(duì)稱(chēng)的鏡頭,在1×的情況下拍攝,兩級(jí)光圈損失在延伸筒中。如果你的鏡頭設(shè)置在刻度f(wàn)/16,兩檔光圈的損失相對(duì)于放慢了兩級(jí)光圈或者通過(guò)鏡頭的有效光圈數(shù)為f/32。當(dāng)然,ttl測(cè)光裝置會(huì)自動(dòng)考慮到這種光線的變化。在實(shí)際操作中,如果把鏡頭從相機(jī)上取下,并且從前面和后面觀察它們時(shí),光圈孔徑?jīng)]有什么不同,則稱(chēng)鏡頭是對(duì)稱(chēng)的。當(dāng)你從自己鏡頭的后面觀察時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)今天已經(jīng)幾乎沒(méi)有對(duì)稱(chēng)的鏡頭了。微距鏡頭非常接近對(duì)稱(chēng)鏡頭,速度更快的鏡頭不再速度慢的老式鏡頭一樣呈對(duì)稱(chēng)性了。取一把尺子,在鏡頭的前后兩端分別測(cè)量光圈的直徑。如果測(cè)量值是相同的,那么它們是對(duì)稱(chēng)的,否則就不是對(duì)稱(chēng)的,這時(shí)以pmf為單位計(jì)算鏡頭的不對(duì)稱(chēng)度。pmf是從后部觀察到的光圈孔徑(出光口直徑)與從前部觀察到的光圈孔徑(進(jìn)光口直徑)之比:pmf=出光口直徑/進(jìn)光口直徑現(xiàn)在讓我們回到有效f光圈數(shù),看一下pmf如何影響它的。對(duì)稱(chēng)鏡頭的pmf值為1。對(duì)于對(duì)稱(chēng)鏡頭,我們用一個(gè)公式可以計(jì)算出實(shí)際使用中的有效f光圈數(shù):有效f光圈數(shù)=標(biāo)定的f光圈數(shù)×(放大倍率+1)假設(shè),標(biāo)定的f制光圈為f/16,那么放大倍率為1時(shí),實(shí)際有效的f光圈數(shù)時(shí)多少呢?有效f光圈數(shù)=16×(1+1)=32可以肯定的是,在對(duì)稱(chēng)鏡頭的延伸筒上將消耗兩檔光圈來(lái)達(dá)到1×的放大倍率,這是因?yàn)橛行У膄光圈已經(jīng)變?yōu)?2了。那么對(duì)于非對(duì)稱(chēng)鏡頭又是如何呢?我測(cè)量了自己的一只180mmf2.8鏡頭,pmf值大約是0.5。當(dāng)這個(gè)pmf因素添加到有效f光圈數(shù)公式中時(shí),新的公式如下:有效f光圈數(shù)=標(biāo)定的f光圈數(shù)×【(放大倍率/pmf)+1】對(duì)于180mm鏡頭,以實(shí)物大小拍攝,標(biāo)定光圈為f/16,此時(shí)又如何呢?有效f光圈數(shù)=16×【(1/0.5)+1】=48這時(shí)損失超過(guò)3檔光圈,而不是對(duì)稱(chēng)鏡頭的2檔光圈。但考慮一下放大倍率變大時(shí)發(fā)生了什么,我試著用最小的f制光圈,刻度為f/32。讓我們看看3×放大倍率時(shí)的情況:有效的f制光圈=32×【(3/0.5)+1】=224這大約比標(biāo)定的f/32要小5.5檔。即使一個(gè)真正的對(duì)稱(chēng)鏡頭,在這樣的放大倍率時(shí),也將損失4檔光圈,所以標(biāo)定的f/32變成了有效的f/128。所有這一切導(dǎo)致了分辨率的損失或者記錄細(xì)節(jié)能力的損失。野外工作通常需要使用有較長(zhǎng)的焦距的鏡頭以獲得盡可能多的工作距離,但焦距越長(zhǎng)延伸筒的尺寸越長(zhǎng)。并且所需的延伸筒越多,你的衍射問(wèn)題就越嚴(yán)重。當(dāng)我們進(jìn)入高的放大倍數(shù)時(shí),一般總是忘記自己并不是在正常的f-光圈下工作,現(xiàn)在的小光圈已經(jīng)成為有效果的微孔。正如我前面所說(shuō)的,衍射是一個(gè)由于小光圈孔洞遠(yuǎn)離膠片平面所造成的問(wèn)題。作為一個(gè)通用的準(zhǔn)則,在使用直延伸筒并且放大倍率超過(guò)真實(shí)尺寸時(shí),避免使用任何一個(gè)小于標(biāo)記為f/16的光圈。這里有幾個(gè)方案,但不是所有的都對(duì)野外工作很適用。當(dāng)放大倍率超過(guò)1×?xí)r,應(yīng)該倒置鏡頭,因?yàn)檫@需要較小的延伸筒來(lái)達(dá)到任何給定的圖像尺寸。較小的延伸筒意味著較小的衍射,因?yàn)閒-制光圈沒(méi)有改變?cè)S多。然而,對(duì)于野外工作,我不認(rèn)為把鏡頭倒置是一個(gè)好方案。一些物體沒(méi)有重要的細(xì)節(jié),因此分辨率的損失從景深角度講沒(méi)有造成多大影響。平滑表面的物體也許會(huì)使衍射問(wèn)題變得毫無(wú)意義。我認(rèn)為野外工作時(shí)最好的方案是,通過(guò)采用某些不需要很長(zhǎng)延伸筒的途徑以獲得放大倍率來(lái)避免整個(gè)問(wèn)題。它將解決大多數(shù)衍射問(wèn)題,保證取景器中的圖像盡可能的明亮清晰,并且使用最快的快門(mén)速度可以消除一些倒易率失效問(wèn)題。那么,最神奇的答案是什么?利用疊加鏡頭是一種方案(我相信這是最好的一種),另外一種是使用增倍鏡。我自己在野外工作時(shí),對(duì)于放大倍率為實(shí)物大小的,一般采用直延伸筒,對(duì)于放大倍率在1×和2×之間的,再加上一個(gè)兩片組屈光鏡作為放大器,而對(duì)于超過(guò)2×的,我就采用鏡頭疊加。[macrobug 編輯于 2002-05-10 09:49 ]macrobug:f制光圈與t制光圈不是這樣的關(guān)系,它們二者的關(guān)系只靠鏡頭的透射率t來(lái)發(fā)生:t制光圈=f制光圈/t^(1/2)。俺以為,還是從有效光圈來(lái)理解比較合適,因?yàn)橛行Ч馊ι婕罢斩葐?wèn)題。微距鏡頭就是等效于一個(gè)普通鏡頭+內(nèi)置皮腔,也受到照度公式的限制。前兩天做鏡頭對(duì)比時(shí)也覺(jué)得奇怪, 105micro-nikkor在較近時(shí)成了f3, 而不是更遠(yuǎn)時(shí)的f2.8,可afs xgp同樣的物距時(shí)一直保持是f2.8. 另外拍極近物體是105m變成了f5或更小, 而xgp加上tc-14e和canon 500d diopter后始終還是f2.8... 看來(lái)俺要出105m進(jìn)1228了其實(shí)不用那么復(fù)雜,一般來(lái)說(shuō),有效光圈=光圈×(1+放大倍率)。因?yàn)?:1微距鏡頭放大倍率比較大。所以在最近對(duì)焦距離,也就是實(shí)現(xiàn)1:1的時(shí)候。通光量實(shí)際光圈大約比顯示光圈小兩倍,但因?yàn)槲⒕囝^是特殊制作的,所以不影響景深,微距頭景深非常淺。焦平面非常明顯。
與進(jìn)光量 快門(mén)速度 曝光量 影像質(zhì)量 景深有關(guān) 1將焦距拉大 2 光圈開(kāi)大 3 物距近些 便可達(dá)到虛化效果

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